Política de privacidade

Checkout: Supermarket Sim · Atualizada em 7 de novembro de 2026

Quem somos

O jogo Checkout: Supermarket Sim ("o jogo"), para iPhone (iOS) e Android, é desenvolvido por Lucas Lopes Furini, desenvolvedor independente, responsável pelo tratamento dos dados descritos aqui. Contato: lucaslfurini@gmail.com.

Resumo

Jogando sem conta

Sem entrar numa conta, o jogo não pede nome, e-mail nem senha, e o progresso (mercado, moedas, diamantes, configurações) fica salvo só no próprio aparelho; nada disso é enviado ao nosso servidor. Mesmo sem conta, o aparelho se comunica com serviços de terceiros descritos abaixo: estatísticas e relatórios de falhas (Firebase), anúncios (AdMob, só se você assistir um) e a loja do seu sistema (compras).

Conta Google ou Apple e progresso na nuvem (opcional)

Se você tocar em Entrar com Google ou Entrar com a Apple (Apple só no iPhone), recebemos do provedor o identificador da sua conta e, conforme o caso, o seu nome e o seu e-mail (a Apple pode fornecer um endereço de e-mail privado de encaminhamento, e envia o nome só se você o compartilhar no primeiro login). Com o Google, recebemos também o endereço da foto do seu perfil Google. Nunca recebemos a sua senha. Para o login com a Apple, guardamos também um código de renovação (refresh token) fornecido pela Apple, usado apenas para encerrar o acesso do jogo à sua conta Apple quando você apagar a conta do jogo.

No nosso servidor guardamos:

O seu endereço IP é usado pelo nosso servidor apenas para limitar o número de requisições por minuto (proteção contra abuso), em memória, e não é gravado no nosso banco de dados. A Cloudflare, como provedora da hospedagem, processa endereços IP para entregar e proteger o serviço, conforme a política dela.

Recursos sociais: amigos, visitas, presentes, ajuda, pedidos, convites e rankings

Esses recursos só funcionam com conta. Para eles, o servidor cria o seu perfil e guarda: um código de amigo (8 letras), o nome do mercado que você escolhe (3 a 20 caracteres, com filtro de palavrões; 3 denúncias de jogadores diferentes escondem o nome até você trocá-lo), o avatar (um dos personagens do jogo), nível, estágio do mercado, experiência, total de curtidas recebidas, um bloco público com as obras em andamento e a nota do mercado, o país aproximado, e um contador de verificações antifraude (nível ou pontos impossíveis; jogadores com várias ocorrências são escondidos dos rankings). O jogo não tem chat nem mensagens de texto livre entre jogadores.

Estatísticas e relatórios de falhas (Firebase)

Nos aparelhos iPhone e Android, o jogo usa o Firebase, da Google:

O jogo não envia seu nome, e-mail nem o identificador da sua conta ao Firebase, e não define um identificador de usuário. Não usamos esses dados para publicidade, e sim para entender o que funciona no jogo e corrigir falhas. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça (onde o formulário de consentimento do Google se aplica), as estatísticas funcionam no modo de consentimento do Firebase com o armazenamento de análise desligado: não guardamos identificadores de análise do seu aparelho. Fora dessas regiões, o armazenamento de análise fica ligado. Em todas as regiões, o armazenamento e a personalização de anúncios do Firebase ficam desligados. Para pedir a exclusão de dados do Firebase ligados ao seu aparelho, escreva para o contato acima.

Notificações

Anúncios (Google AdMob)

O jogo só mostra anúncios em vídeo (premiados) quando você escolhe assistir um para ganhar diamantes. Não há anúncios automáticos nem intersticiais. Para isso usamos o Google AdMob, que pode coletar o identificador de publicidade do aparelho (quando o sistema o fornece e você permite), endereço IP, localização aproximada, modelo do aparelho e dados de interação com o anúncio, para exibir anúncios, medir resultados e evitar fraudes. O jogo não envia ao AdMob o seu nome, e-mail nem os dados da sua conta. Onde a lei exige (Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Suíça), o jogo mostra o formulário de consentimento do Google (UMP) e só pede anúncios depois da sua escolha; você pode mudar essa escolha no botão Privacidade dos anúncios, ao lado do vídeo de diamantes grátis (o botão aparece onde o Google exige). No iPhone, o jogo não pede a permissão de rastreamento (App Tracking Transparency). Saiba como o Google usa esses dados: policies.google.com/technologies/partner-sites.

Compras no app

As compras (diamantes e moedas) são processadas pela App Store ou pelo Google Play, pelo componente Unity IAP. Nós não recebemos os dados do seu cartão nem da sua conta de pagamento. A loja confirma a compra ao jogo, no seu aparelho, com o produto e o número da transação; o jogo usa esse número para creditar a compra uma única vez e o guarda no progresso (os últimos 200). Se você estiver com a conta conectada, esse registro vai junto com o progresso para a nuvem. O jogo ainda não envia recibos ao nosso servidor.

Serviços de terceiros que tratam dados

Não vendemos seus dados e não os compartilhamos com terceiros para fins de publicidade, além do que o AdMob faz, conforme descrito acima.

Onde os dados ficam

As contas, o progresso e os dados sociais ficam na Cloudflare: no banco de dados Cloudflare D1 e no armazenamento Cloudflare R2, configurados para a região Europa Ocidental. O código do servidor (Cloudflare Workers) roda na rede global da Cloudflare, perto de quem está jogando. Por isso, e porque Google e Apple também operam globalmente, seus dados podem ser tratados fora do seu país; veja as políticas dos provedores acima.

Por quanto tempo guardamos os dados

Como apagar a sua conta e os seus dados

Dentro do jogo: Opções › Conta › Apagar conta, e toque de novo para confirmar. Isso apaga para sempre, no nosso servidor: a conta (incluindo e-mail, nome e a foto), o progresso e todas as cópias dele, o perfil social e o código de amigo, as suas amizades (nos dois sentidos) e pedidos de amizade, a sua caixa de entrada, os pedidos de produto, os registros de ajuda e de presentes do dia, as denúncias de nome, as suas participações na liga e os tokens de notificação push. Se a conta é da Apple, antes disso tentamos revogar o acesso do jogo à sua conta Apple.

O que permanece: presentes, curtidas, ajudas e recompensas que você já enviou a outros jogadores e que eles já aplicaram aos seus progressos (sem ligação com a sua conta); o progresso no seu aparelho, que continua lá mas deixa de pertencer a uma conta; e dados do Firebase, do AdMob e das lojas, que seguem as regras de cada provedor. Se não conseguir entrar no jogo, peça a exclusão por e-mail para lucaslfurini@gmail.com.

Bases legais (GDPR/LGPD)

Seus direitos

Você pode pedir acesso, correção, portabilidade ou exclusão dos seus dados, retirar o consentimento e reclamar a uma autoridade de proteção de dados (no Brasil, a ANPD). Parte disso você faz no próprio jogo: trocar o nome do mercado e o avatar, desligar a foto do Google, sair do ranking, desligar notificações e apagar a conta. Para dados tratados pelo Google, pela Apple ou pela Unity, use também as ferramentas deles. Para qualquer pedido, escreva para lucaslfurini@gmail.com.

Crianças

O jogo não é direcionado a crianças menores de 13 anos e não coleta conscientemente dados delas. Se você acredita que uma criança nos enviou dados, entre em contato para que sejam apagados.

Segurança

A comunicação entre o jogo e o servidor usa HTTPS. O acesso ao progresso e aos dados sociais exige uma sessão assinada do servidor (válida por 180 dias), e as chaves do servidor ficam como segredos na Cloudflare, não dentro do jogo. Nenhum sistema é totalmente seguro, mas limitamos o que guardamos ao necessário.

Mudanças

Se esta política mudar, a nova versão será publicada nesta página com a data de atualização.

Who we are

Checkout: Supermarket Sim ("the game"), for iPhone (iOS) and Android, is developed by Lucas Lopes Furini, an independent developer, who is the controller of the data described here. Contact: lucaslfurini@gmail.com.

Summary

Playing without an account

Without signing in, the game asks for no name, e-mail or password, and your progress (market, coins, diamonds, settings) is saved only on your device; none of it is sent to our server. Even without an account, your device talks to the third-party services described below: statistics and crash reports (Firebase), ads (AdMob, only if you watch one) and your system's store (purchases).

Google or Apple account and cloud progress (optional)

If you tap Sign in with Google or Sign in with Apple (Apple on iPhone only), the provider gives us your account identifier and, depending on the case, your name and e-mail (Apple may provide a private relay e-mail address, and sends your name only if you share it at the first login). With Google we also receive the address of your Google profile photo. We never receive your password. For Apple sign-in we also keep a refresh token issued by Apple, used only to end the game's access to your Apple account when you delete your game account.

On our server we store:

Your IP address is used by our server only to limit the number of requests per minute (abuse protection), in memory, and is not written to our database. Cloudflare, as our hosting provider, processes IP addresses to deliver and protect the service under its own policy.

Social features: friends, visits, gifts, help, requests, invites and rankings

These features only work with an account. For them, the server creates your profile and stores: a friend code (8 letters), the market name you choose (3 to 20 characters, with a profanity filter; 3 reports from different players hide the name until you change it), your avatar (one of the game's characters), level, market stage, experience, total likes received, a public block with your builds in progress and the market rating, your approximate country, and an anti-cheat counter (impossible levels or points; players with several incidents are hidden from the rankings). The game has no chat or free-text messages between players.

Statistics and crash reports (Firebase)

On iPhone and Android devices the game uses Firebase, from Google:

The game does not send your name, e-mail or account identifier to Firebase and does not set a user ID. We do not use this data for advertising; we use it to understand what works in the game and to fix crashes. In the European Economic Area, the UK and Switzerland (where Google's consent form applies), statistics run in Firebase consent mode with analytics storage turned off: no analytics identifiers are kept on your device. Outside those regions, analytics storage is on. In every region, Firebase ad storage and ad personalization are turned off. To ask for deletion of Firebase data tied to your device, write to the contact above.

Notifications

Ads (Google AdMob)

The game only shows video ads (rewarded) when you choose to watch one to earn diamonds. There are no automatic or interstitial ads. For this we use Google AdMob, which may collect your device's advertising ID (when the system provides it and you allow it), IP address, approximate location, device model and ad interaction data to serve ads, measure them and prevent fraud. The game does not send AdMob your name, e-mail or account data. Where the law requires it (European Economic Area, UK and Switzerland), the game shows Google's consent form (UMP) and only requests ads after your choice; you can change that choice with the Ad privacy button next to the free-diamonds video (the button appears where Google requires it). On iPhone, the game does not ask for tracking permission (App Tracking Transparency). How Google uses this data: policies.google.com/technologies/partner-sites.

In-app purchases

Purchases (diamonds and coins) are processed by the App Store or Google Play, through the Unity IAP component. We never receive your card or payment account details. The store confirms the purchase to the game, on your device, with the product and the transaction number; the game uses that number to credit the purchase only once and keeps it in the progress (the last 200). If you are signed in, that record goes with the progress to the cloud. The game does not yet send receipts to our server.

Third-party services that process data

We do not sell your data and do not share it with third parties for advertising purposes, beyond what AdMob does as described above.

Where the data is stored

Accounts, progress and social data are stored at Cloudflare: in the Cloudflare D1 database and Cloudflare R2 storage, set up for the Western Europe region. The server code (Cloudflare Workers) runs on Cloudflare's global network, close to where you play. Because of this, and because Google and Apple also operate globally, your data may be processed outside your country; see the providers' policies above.

How long we keep data

How to delete your account and data

Inside the game: Settings › Account › Delete account, then tap again to confirm. This permanently deletes, on our server: the account (including e-mail, name and photo), the progress and every copy of it, the social profile and friend code, your friendships (both ways) and friend requests, your inbox, product requests, help and daily gift records, name reports, your league entries and your push notification tokens. If the account is an Apple one, before that we try to revoke the game's access to your Apple account.

What remains: gifts, likes, helps and rewards you already sent to other players that they already applied to their progress (with no link to your account); the progress on your device, which stays there but no longer belongs to an account; and Firebase, AdMob and store data, which follow each provider's rules. If you cannot get into the game, ask for deletion by e-mail at lucaslfurini@gmail.com.

Legal bases (GDPR)

Your rights

You may request access to, correction, portability or deletion of your data, withdraw your consent, and lodge a complaint with a data protection authority (in Brazil, the ANPD). Some of this you can do in the game itself: change the market name and avatar, turn off the Google photo, leave the ranking, turn off notifications and delete the account. For data processed by Google, Apple or Unity, you can also use their tools. For any request, write to lucaslfurini@gmail.com.

Children

The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect their data. If you believe a child has provided us data, contact us and it will be deleted.

Security

Communication between the game and the server uses HTTPS. Access to progress and social data requires a session signed by the server (valid for 180 days), and the server's keys are kept as secrets at Cloudflare, not inside the game. No system is completely secure, but we limit what we store to what is needed.

Changes

If this policy changes, the new version will be published on this page with its update date.